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坐拥RPG天花板原神,腾讯只能望其项背?

作者|二八

题图|视觉中国

距离米哈游发布原神的时间点,才过两年。而原神早已畅销于中美日韩等国家,并在欧美市场蓄势待发,成为了为数不多能赚外汇的游戏其实,不少业内人士就分析过原神爆火的原因,多方观点都指向其抗打的品质、绝美的画风上,原神现有的游戏质量确实足矣吊打现存的RPG游戏。作为RPG天花板的存在,腾讯似乎只能仰望之前未能扼杀掉的米哈游,事实真的如此吗?

有消息称,在原神立项期间,就被腾讯重点关注,当时的腾讯,并不是没有开发类似原神的游戏,甚至比它更早。但懂游戏市场的腾讯,早已将其视为竞争对手,鹅厂深知如果放任其成长,在可见的未来几年,必定是一大威胁。也就是说鹅厂在当时是下了如果拿不下它,也要将其毁掉的决心。使出屡试不爽的招数后,然而这次腾讯失手了,米哈游在腾讯的多方攻势下守住了阵营。既然啃不下这块硬骨头,腾讯就甘愿就此罢手?

事实上,游戏对于腾讯而言是其一直以来收入的大头。据鹅厂财报显示,其2021全年总营收5601.19亿,其中游戏占比30%428亿,这也是鹅厂的游戏板块收入首次被金融科技与企业服务超越。而米哈游在去年实现营收328亿,利润185亿!这也是米哈游首次在利润方面超越游戏大厂网易,并且紧逼腾讯。在应用商店的数据,米哈游更是在今年第一季度超过鹅厂的大IP王者荣耀,登顶Google PlayApp Store游戏用户支出榜,用户在原神上的消费达27亿美元。看到米哈游赚钱比自己亏钱还难受的腾讯,游戏盘遭遇前所未有的对手。

为何用户舍得在原神上消费?一位原神资深玩家曾这样评价道:“原神的画风很满足二次元用户的审美,丰富的剧情,在人物操作细节上更是能过滤掉了低端机,其对手机的配置要求比王者荣耀等大多数游戏都要高,中高端手机用户的让用户发挥手法的极限,而原石就是他们氪肝的动力与乐趣。”据易观千帆统计的数据显示,原神的用户群体未成年占比约为15%60%以上的为31-35岁之间,18-30岁的占比为20%。这些年龄段都是有消费能力的,这也就是为何原神能持续在全球吸金。再者,以原神的质量以及消费能力自然不低。

反观鹅厂这边,王者荣耀、和平精英等IP都已步入中年期,各方面的增长都遇到了瓶颈。米哈游旗下的原神、崩坏,对于腾讯而言,是一块难得的香饽饽。可如今两年过去了,步入游戏大厂的米哈游更不需要腾讯的投资了。有数据显示,在2021年仅第一季度,鹅厂就投资了42家游戏公司之多,两天就要投一家,腾讯的确急了。如果当时米哈游没有拒绝腾讯的投资,成为鹅系一员,还能成为当下风靡全球的游戏IP吗?

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